本文摘要:(威廉莎士比亚,NorthernExposure(美国电视电视剧),)《生化危机:浣熊市行动》将于今年冬天登陆Xbox360,PS3,PC!(威廉莎士比亚,NorthernExposure(美国电视),游戏)川大张阳:对我们来说,这是《生化危机》的新方向。

浣熊市行动

PS法国官方杂志发表了对《生化危机:浣熊市行动(ResIDent Evil:Operation Raccoon City)》游戏制作人川大张昂的采访内容。其中很多游戏信息被证明是外包研发,是扩张作品,不是正统续作,而是扩张作品。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视电视剧),)《生化危机:浣熊市行动》将于今年冬天登陆Xbox360,PS3,PC!以下是明确的采访和游戏细节。

问:根据浣熊市的游戏背景改编,是因为与系列其他作品密切相关吗?(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),游戏)川大张阳:对我们来说,这是《生化危机》的新方向。本不制作系列等衍生作品。这就是为什么我们不叫它《生化危机6》。问:为什么你们要为自由选择这个时间线部分?川大张阳:对玩家来说,浣熊市是《生化危机》系列的象征物。

而且,浣熊市非常适合玩游戏,例如道路和城市结构的设计。问:为什么是以团队为基础的第三人射击游戏?川大张阳:今年是《生化危机》系列的第15年,电子游戏系列是非常广阔的时间。一些玩家在我们变成动作游戏的时候知道这个系列。这次我们用这种设计把这个系列推到了第三人射击风格。

那怎样才能更好地玩射击游戏爱好者呢?合作模式和多人模式是特别重要的方面。所以这些内容对我们来说是最重要的。具体地说,虽然已经变成了射击游戏,但仍然包含很多可怕的因素。约翰肯尼迪,战争) (约翰肯尼迪,为什么外包?还有为什么自由选择Slant Six来管理研发?川大张阳:我们在开发《重生的星球2》的时候想到了这个想法。

Capcom工作室内部没有必要的人开发它。西方工作室擅长设计游戏开发。我们刚刚卖给了温哥华的Blue Castle工作室,当我们在寻找外包工作室时,Blue Castle提到了Slants。他们以网络游戏和代码优化而出名。

所以我们遇到了他们,在对话中找到了他们,这也是《生化危机》系列心中的粉丝。这感叹是个好的开始![NextPage]问:以后的《生化危机》项目也主要外包给西方工作室吗?川大张阳:射击游戏在欧美很受欢迎。《生化危机》系列在日本仍然很受欢迎。

所以我们以后要用这部作品来引起日本选手的兴趣。此外,这不仅仅是射击游戏。

问:谁管理需要做的艺术设计?《生化危机:浣熊市行动》的风格看起来比之前的两部作品更暗。川大张阳:所有艺术设计都由我和我的团队管理。这次我们要有更可怕的感觉。

在前面的几部作品中,我们花了很多时间在光影上(例如《生化危机5》)。《生化危机:浣熊市行动》晚上会再次发生,所以要处理照明。这是我们工作的自然进化。由于PS1的功能有限,我们几乎无法构建这个理念。

另外,《生化危机:浣熊市行动》将会有大量的血腥元素。但是《丧尸围城》基本上有喜剧,所以不能把《生化危机》当成《丧尸围城》来处理。

问:僵尸元素已经进入Capcom的DNA了吗?川大张阳:当然可以!《生化危机》系列的大部分制作人都是丧尸爱好者,每次都想让丧尸更真实。我们不会在这部名著中为僵尸设计独特的不道德的东西。

问:除了EA之外?《丧生空间2》,其他生存可怕的游戏销售量都不怎么样。

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